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Modeling a Tarantula pag.3


Modellazione di una Tarantola pag.3
 



software: MAYA Tecnica: Modellazione Nurbs

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13. Spostiamoci nella vista laterale e modelliamo con una sfera anhe i chelicheri anteriori.

14. Entriamo in modalita Vertex ( tasto destro sull'oggetto > Vertex) e spostiamo i vertici per ricalcare la figura di sfondo.

15. Creiamo i pungiglioni questa volta partendo da un Cono Nurbs.

16. Entriamo in modalita Vertex (tasto destro sull'oggetto > Vertex) e spostiamo i vertici per ricalcare la figura di sfondo.

 

17. Raggruppiamo l'oggetto fin quì modellato tramite la sequenza CTRL+G, spostiamolo nella posizione corretta e duplichiamolo tramite la sequenza CTRL+D, impostiamo nel Channel Box il valore di Scale X a -1. 18. Sempre tramite primitive Nurbs, raggruppamento, duplicazione, creiamo gli occhi della Tarantola.
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